Roblox Aplicaciones en Google Play

En el catálogo, ciertos artículos se pueden vender, generando así un sistema de compra-venta que se puede usar para intentar comprar algo por cierto valor y revenderlo por un valor mayor. En el mismo, también existen ciertos artículos denominados ‘Limited’ (o ‘limitados’ en español) que, como su propio nombre indica, son limitados. Cuando una persona compra ciertos artículos del catálogo, pases, entre otras cosas, parte de los robux que se utilizaron en la compra (el 30 %) se lo queda Roblox, mientras que el otro 70 % se lo queda el desarrollador, siendo un funcionamiento muy parecido al de Steam.

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En ella, tendrás el proceso para registrar una nueva cuenta o iniciar sesión, y en la parte inferior tienes los enlaces para poder descargar Roblox en tus diferentes dispositivos. Así pues, lo primero que tragamonedas populares Chile has de hacer es entrar en la plataforma con tu cuenta. Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos, combates o hablar con otros jugadores. Los casos encendieron las alarmas entre padres sobre los peligros que encierra Roblox; entre ellos, el grooming. Es decir, del proceso por el que un adulto establece o entabla una relación con una niña, un niño o un adolescente mediante el uso de internet u otras tecnologías digitales, con objetivo de abuso o acoso sexual.

Aproximadamente dos meses antes del incidente, la cuenta "PewDiePie" fue prohibida. La transmisión alcanzó el número tres en la categoría juegos, según las estadísticas de YouTube. Aproximadamente después de una hora, su transmisión, su juego y su cuenta recibieron un veto. Desde el baneo, muchos youtubers de Roblox han hecho vídeos sobre la situación. Ellos y la comunidad han criticado enormemente el baneo por ser injusto e innecesario.

Dress to Impress

La plataforma alberga millones de juegos creados por usuarios (oficialmente denominados "experiencias"), todos creados utilizando un dialecto del lenguaje de programación Lua y el motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio. Si bien Roblox es un juego gratuito, incluye compras dentro del juego realizadas a través de su moneda virtual conocida como "Robux". Y los desarrolladores de juegos en la plataforma pueden crear elementos que cuestan Robux.

  • Los usuarios también han acusado a Roblox de avaricia después de este cambio, especialmente porque hubo casos en los que algunos jugadores recibieron un baneo después de quejarse de este evento controvertido.
  • Cuando una persona compra ciertos artículos del catálogo, pases, entre otras cosas, parte de los robux que se utilizaron en la compra (el 30 %) se lo queda Roblox, mientras que el otro 70 % se lo queda el desarrollador, siendo un funcionamiento muy parecido al de Steam.
  • Según la compañía, su base de jugadores mensual incluye a la mitad de los menores de 16 años en Estados Unidos.
  • Esto causó un escándalo en la comunidad, principalmente usuarios de NBC, alegando que no pueden pagar robux y/o Builder’s Club.
  • “La plataforma ofrece la posibilidad de comprar una moneda digital que se llama Robux que le permite a los chicos comprar objetos, avanzar en ciertos juegos”, explica Pokorski.

En esta pantalla tienes un botón de reproducción que sirve para lanzar el juego en la app que estés usando, y en el caso de PC en el programa que te hayas instalado. Y si no lo tienes instalado, al pulsar en ejecutar el juego se te llevará a la descarga. En ella, verás tu perfil y una recomendación de los principales juegos disponibles.

Contenidos

A la izquierda tendrás una columna donde puedes gestionar tu inventario, tu avatar, ver tus amigos y sus mensajes, y muchas otras cosas. Mientras, arriba también puedes acceder a la tienda, el modo de creación o el catálogo de juegos. La herramienta de creación de mundos es independiente al juego y se llama Roblox Studio. Te sirve en una interfaz relativamente sencilla las herramientas avanzadas suficientes como para crear un mundo y tipo de partida a tu antojo. En ella incluso los más jóvenes pueden empezar a jugar con sus primeras nociones de programación para adaptar las funciones de cada pieza. Vamos a intentar hacer este artículo lo más sencillo posible para que puedas entender qué es este metajuego y cómo se diferencia de otras plataformas de creación como Minecraft.

Los desarrolladores que no pagaran estarían en problemas, ya que no pueden desarrollar juegos sin el uso de modelos gratuitos, también que necesitaban Tix para pagar publicidad para sus juegos. Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Roblox Corporation que permite a los usuarios programar y jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Fue creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2003 y lanzada al público en 2006. A febrero de 2025, la plataforma reportó un promedio de 85,3 millones de usuarios activos diarios. Según la compañía, su base de jugadores mensual incluye a la mitad de los menores de 16 años en Estados Unidos. A mediados de agosto, un niño de 9 años de Cipolletti, Río Negro, entabló contacto con un usuario de Roblox, una plataforma de juegos en línea, que le ofrecía monedas virtuales a cambio de imágenes sexuales.

Los jugadores usan el mismo para programar y crear sus juegos, teniendo un sistema de creación de modelos básico y con otro sistema de propiedades para los modelos parecido al que usan otros motores como Unity. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir, pueden usar herramientas externas como Blender para crear modelos 3D. Además, el informe pone de relieve algunas dinámicas que pueden incentivar a la adicción al juego por parte de los niños. Principalmente, se detiene en la mecánica de las “cajas sorpresa”, a pesar de estar prohibidas para usuarios menores de 15 años en Australia desde 2024. Varias niñas de entre 10 y 12 años fueron captadas a través de esta plataforma, trasladadas a un grupo de WhatsApp con material sexual explícito y sometidas a reglas como “sólo chicas, cero hombres” o “no llorar”.

Según la Encuesta Kids Online Argentina, el 21% de los niños, niñas y adolescentes encuestados padeció ciberbullying durante 2024 con una mayor prevalencia entre mujeres que entre varones (25% vs. 18%).

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